魔拳师莎拉(Maken-shi Sara)

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魔法研究部部长黑濑莎拉机缘巧合邂逅了使魔阿米,并获得了可以变身成为打败恶魔「魔拳师」能力。……■故事梗概魔法研究部部长黑濑莎拉机缘巧合邂逅了使魔阿米,并获得了可以变身成为打败恶魔「魔拳师」能力……为阻止恶魔复活,魔拳师莎拉向恶魔盘踞迷宫发起挑战! ■游戏系统・传统回合RPG

漫谈“重复”:电子游戏中的重复元素(上)

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那么,除去对像素艺术与故障艺术的致敬,不考虑人力与技术力限制,还有哪些原因促使游戏设计者热衷使用重复元素呢……,使作品具有“Meta”属性(Meta Game,中译名也作“元游戏”,目前尚未有公认精确定义,大部分……很容易观察到,单一媒介要素出现在屏幕上不一显眼,通过适当堆叠或重复,才能强化这种超媒介感觉

赛马冠军(Stakes Winner)

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Winner: GI Road to Complete Conquest, ステークスウィナー:GI 完全覇……Winner: GI Kanzen Seiha he no Michi, ステークスウィナー GI完全覇……每匹马在力量、速度和耐力方面都有评级,使每匹马操作都不同

游戏制作人LTaoist:角色的影响方式

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角色影响方式是:指物——使身——法行比如李逍遥开暗道,指物是左右暗道开关,使身是李逍遥靠近暗道并且做出这个行为……人人关系是剧情,剧情也就决定了一的人物关系范围,最后又通过物物关系使得游戏机制、剧情、世界观实现……物多态性在玩家指物性操作方式之下,成为展现游戏具体内部规则的使身性操作,作为法行性操作推动了游戏进度前进

Escape the Room

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游戏有一定的难度,甚至结合了数学及色彩融合,考验一定的观察力和记忆力。……这是我个人第一个小游戏,希望大家多多支持,在未来日子里,我会努力做出更多有趣游戏分享给大家!……如果你在游戏中遇到困难,无法找到线索通关怎么

RemJack:GMS2 | 我的第一个游戏:KNIFE GAME #2

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sud_tap_wooden,random_range(0.9,1.1)); 这样可以稍微改变音高,使音效稍富变化……这个功能非常实用也非常简单。……2017/8/28实现暂停功能 / 搭建设置界面 / 退出按钮 / 新增倒计时功能 / 替换剁手逻辑暂停实现

粘土世界(The Neverhood)

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其独创粘土动画、幽默曲折剧情、个性鲜明的人物、设计精巧谜题,使它成为老幼兼宜游戏极品。……它粘土动画和生动活泼背景设计令人刮目相看,并且像其它所有伟大游戏一样,它能把玩家带入它奇幻世界中去……它属于那种使每个人都全身 心投入到其中互动式叙事艺术中去游戏

小组帖子:GameMaker Studio 2.1 更新说明

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只要在需要折叠代码块头部填入"#region",在尾部填入"@endregion"标签即可,这在大型脚本文件中非常实用……也可以用于实现类似1.4版中在一个事件中触发多个不同行动的功能。……,导致crash如果你Windows SDK 版本为v10.0.15063.0或更低,在使用UWP编译功能时会提示缺少

个人向近期独立游戏新作推荐:《完全虚空》《大师之眼》《荧幕诗歌》

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因此有些难度较高关卡很容易使玩家积累情绪。……虽然线性解密流程使玩家失去了一自由度,但制作人仍然通过混合解密手段增强了游戏体验。……,然后延伸为艺术创作思路视觉化

Earthlock: Festival of Magic:传统日式 RPG 的现代再造

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但在它影响下成长起来一代人,却决心对其进行现代再造,使那份独有魅力重新焕发出来。……尽管 SnowCastle 声称这是一款西方式回合 RPG,游戏在艺术风格和故事设定上也是明显北欧风情……Earthlock: Festival of Magic在试图找回童年那份感觉同时,也别出心裁地进行了一革新和再造

版本:Early Access


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